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SM64 Model Replacerを使った改造 Skelux氏開発の "SM64 Model Replacer" は一部のオブジェクトを差し替えることができるツールです。 今までは難しかった操作キャラの差し替えが簡単にできるようになりました。 また、Skelux氏の改造版Level Importerを使えばそれ単体で差し替えを行えるようになりました。 (詳しくは地形改造)を参照 現在の最新バージョンは v0.2 です。 http //www.mediafire.com/?70ag9t4iw41s57s 差し替えの例(タイトルロゴの場合) 必要なもの SM64 Model Replacer (上記URL) Mario64 Level Importer (http //sites.google.com/site/messiaen64/level-importer) または上記2つの代わりにSM64 Level Importer 1.9S obj形式で書き出しできる3Dモデリングソフト 24MB拡張済みのROMファイル 手順 タイトルロゴを作る ↓ obj形式で書き出し ↓ Mario64 Level Importerに同梱の rom_expand.exeでROMを48MBに拡張 ↓ さらにppf-o-maticなどでobj_import6.ppfのパッチを当てる ↓ ObjImportGUI.exeでさっき作ったobjをインポート ↓ SM64 Model Replacerを起動 ↓ ロゴをインポートしたROMを指定 ↓ B Other Modelsを選択 ↓ B/1 Titleを選択 ↓ 完了! SM64 Model Replacerの構成 このツールはタイトルロゴ以外にもいくつかのオブジェクトを差し替えることができます。 その構成は以下のようになっています。 (Google翻訳で訳しただけなので間違い等多々あると思います。) ├A マリオ │├A/1 マリオの頭 │└A/2 マリオの頭から下 ├B その他のモデル │├B/1 タイトルロゴ │├B/2 ドッスン │├B/3 クリボーの頭 │└B/4 ドッシー ├1 テレサのホラーハウス │├1/1 階段のパーツ │├1/2 床のパーツ │├1/4 落ちる橋のパーツ │├1/6 金網エレベータ │└1/8 棺桶 ├2 さむいさむいマウンテン │└2/4 煙突付きキャビン ├4 やみにとけるどうくつ │├4/1 赤い金網の壁 │├4/2 大きな岩 │├4/3 ゴロゴロいわ │├4/4 小さな岩 │└4/5 メタルの池 ├9 かいぞくのいりえ │├9/2 柱のベース │├9/6 沈没船の半分 │├9/10 船の側面 │└9/11 船の後ろ ├12 レインボークルーズ │├12/1 複数の足場1 │├12/2 木の足場 │├12/13 天空のお屋敷 │├12/14 複数の足場3 │├12/17 虹の道 │├12/18 虹の道のパーツ(渦状) │├12/26 コンクリートの足場 │├12/29 長方形の足場 │├12/32 ピラミッド型の足場の集合 │├12/33 ピラミッド型の足場のアニメーション1 │├12/34 ピラミッド型の足場のアニメーション2 │├12/35 ピラミッド型の足場のアニメーション3 │└12/36 ピラミッド型の足場のアニメーション4 ├16 ほのおのうみのクッパ │└16/17 ワープの円錐(クッパ戦の入口) ├14 やみのせかいのクッパ │├14/1 スタートの足場 │├14/4 Quartzy Path 1(翻訳できず…) │├14/6 Quartzy Path Fences 1(翻訳できず…) │└14/15 狭い道 ├20 ウォーターランド │├20/1 クッパの絵が描かれた扉 │├20/2 クッパの潜水艦 │└20/3 黄色いポール ├21 バッタンキングのとりで │└21/9 キックで倒せる柱 └31 たかいたかいマウンテン ├31/1 スターの檻 ├31/5 小さいキノコの足場 ├31/17 ツタの橋 └31 21 山のパーツ10 参考動画 作者さんによるチュートリアル動画です。 名前 コメント
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第7回 前半のまとめと画像・画面について 6.MacOS Xとは Macintosh(1984) Apple ComputerがGUIを採用した最初のPCとして発表した。 マルチタスク・・・複数の処理を同時に行う マルチウインドウ・・・複数の窓で、複数のソフトウェアを動作させる。 MacOSの変遷について System1(1984) Macintoshに採用されたOS その後、改良が加えられ、 System6(1989) System7(1991) と改良され、バージョン7.6から「MacOS7.6」という名称が採用された。 これ以降、Windowsの改良を意識したバージョンアップが繰り返される。 MacOS 8(1997) MacOS 9(1999) MacOS X(2001.3) バージョン「10」から、ローマ数字の「X」が使われた。 ネコ科の動物名をサブネームとして使用した。 10.0(2001.3) Cheetah(チーター) 10.1(2001.9) Puma(ピューマ) 10.2(2002.8) Jaguar(ジャガー) 10.3(2003.10) Panther(パンサー) 10.4(2005.4) Tiger(虎) 10.5(2007.10) Leopard(ヒョウ) 10.6(2009.8) Snow Leopard(ユキヒョウ) 10.7(2010.10) Lion(ライオン) 10.8(2012.2) Mountain Lion(Pumaの別名) Mac App Store (2010.10.21 より開始された) 開店と同時に1000本のアプリケーションが公開され、購入可能になった。iPhoneやiPadと同じようにアプリケーションを購入できる。 購入の際にAppleIDを必要とし、iTunesカードなどのプリペイドカードでも購入可能。 利用には、MacOS10.6.6以降のアップデートが必要。 7.WordやExcelなど代表的なソフト オフィスソフト 文書作成・表計算・プレゼンテーションなどのソフトを一つに集めたもの MS Office 2007、2010、2013 ・・・ Microsoft社の製品 KINGSOFT Office ・・・ 安く入手できる Open Office ・・・ GNUによるオープンソフトウェア(無償) グラフィックソフト フォトレタッチ ・・・ 写真などの加工 ドロー系 ・・・ 自分で絵を描く セキュリティ対策ソフト ウイルスバスター ・・・ トレンドマイクロ ノートンアンチウイルス ・・・ シマンテック AVG Free ・・・ 無償利用できるものもある 8.Office 2010とは Officeの歴史と対応するファイルフォーマット 最新版は「2013」 歴史: Office95⇒Office97⇒Office2000⇒OfficeXP⇒Office2003 ここまでは同じファイルフォーマット 拡張子は、ワード(.doc)、エクセル(.xls)、パワーポイント(.ppt) Office2007⇒Office2010⇒Office2013 拡張子は、ワード(.docx)、エクセル(.xlsx)、パワーポイント(.pptx)となり、古いソフトでは新しいファイルは読めない。 プリインストール ・・・ パソコンの出荷時にインストールして出荷すること Officeには次の3種類があるので注意すること Personal ・・・ Word、Excel、Outlook(メール・スケジューラ) Home and Business ・・・ Personalに加えて、PowerPoint、OneNoteを含む Professional ・・・ すべてのソフトを含む Officeは単体で購入すると高価になるので注意すること。 授業内容で質問などありましたらご記入ください。 あと少しで中間試験です。基本的な用語は必須です。単位(K,M,G,T)も要注意。 -- 小西 (2013-05-28 15 59 17) 画像・画面についてはまた次回にお話ししますね。来週の試験を頑張ってくださいね。 -- 小西 (2013-06-03 18 00 09) 名前 コメント
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流血少女3前半戦/4ターン目転校生 4ターン目後手>>|4ターン目転校生|>>5ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ __壁__ _B_ _C_ __壁__ 大宇宙意思子 覇隠瓢湖,雨竜院雨 _D_ 阪海文香,角月こもら 神足跳瑠,弓月張,片心叶実,天奈瑞,匿名図書館カキコ,唄子さん,小金井真白 マスケ・ラ・ヴィータ 言祝,人形遣い 御厨誘気,矢達メア,金剛明日火 雨竜院金雨 歯喰舞羽,Ms.ステッペン・サーズデイ,泉谷夕真,ミス・ホワイトゴールド _E_ __壁__ 矢倉三星 多居炭武々花 蓮柄円(死体) 注:チャットによる作戦会議禁止 行動提出 D2移動、角月こもらに通常攻撃(秘匿行動) 角月こもら死亡 次のターゲットはミス・ホワイトゴールド 生徒会メンバーDP:1応援pt 465/495点 チーム名:「角神大御言 ~神だからお前らより強い~」 ★ リーダー 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 700 天奈瑞 武 女 12 6 9 3 1 100 100 リーダー 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 200 匿名図書館カキコ - 女 0 0 7 1 20 100 100 300 片心叶実 - 女 7 1 7 3 10 80 100 180 唄子さん 慧 女 15 3 7 3 0 100 100 300 小金井真白 - 女 1 15 8 2 2 76 0 100 角月こもら 狂 女 8 7 0 3 2 100 100 死亡 300 神足跳瑠 速 女 11 0 3 0 5 90 100 0 大宇宙意思子 - 女 5 1 5 1 11 ??? ??? 死亡 260 御厨誘気 向 男 9 15 7 3 0 99 100 53万 マスケ・ラ・ヴィータ 言祝 武 女 20 1 0 1 0 100 100 死亡 増援 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 0 弓月張 - 女 17 0 2 0 11 65 100 0 阪海文香 - 女 0 0 3 1 20 102 100 番長GメンバーDP:2応援pt 327/417点 チーム名:「どんどんでてこい流の幻影」 ★ リーダー 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 300 金剛明日火 向 女 15 15 8 3 0 46 100 リーダー 能力使用不能 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 250 雨竜院雨 精 女 0 1 1 1 20 100100 100100 瀕死 700 泉谷夕真 慧 女 20 1 5 4 0 100 100 270 ミス・ホワイトゴールド 偽 女 12 0 6 4 8 ??? ??? 300 歯喰舞羽 慧 女 20 0 2 3 5 95 0 60 Ms.ステッペン・サーズデイ 飛 女 12 0 5 3 0 100 100 0 人形遣い - 女 0 14 13 2 0 72 0 300 矢倉三星 - 女 10 8 7 4 0 100 100 能力休み 200 覇隠瓢湖 狂 女 0 1 0 4 20 73 100 死亡 0 雨竜院金雨 - 女 1 8 7 5 9 100 0 流の幻影 - 無 7 0 3 1 19 102 100 消滅 増援 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 0 矢達メア - 女 14 2 7 1 6 78 100 能力休み 能力使用不能 0 多居炭武々花 - 女 0 0 3 2 20 92 100 能力使用不能 転校生 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 転校生 蓮柄円 飛慧 女 20 10 15 5 20 - - ステルス
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全画面で20割が見たいかーーッ 解説 MUGEN界隈を少なからず盛り上げ惜しまれながら終幕と相成った全画面判定トーナメント。 あれから半年…その意思を継ぐ者が現れた! 参加総数256名282名による全画面トナメ大規模大会(9条の人公認)。 先駆者9条の人のメンバーはほぼ見られず一新されているため、新たな全画面の申し子の出現が期待される。 なお動画制作者がなぜ2週間詐欺の人と呼ばれているか…動画の投稿間隔から推して知るべし。 ルール 全ての攻撃が全画面攻撃。 大会自体は下記の4部構成から成る。 第1部 ランセレによるタッグ決め。 ランセレで選ばれた二人が闘ってメインとサブを決定。勝ったほうがメイン。 負けた方はAtk+10。 第2部 参加者同士の対戦。3勝で3部へ64組勝ちぬけ。負けた方はAtk+10。 Atkの上昇は動画ごとに行う。 開幕ゲージMAX。 第3部 ボス戦。ボスに勝利したら決勝へ。負けた挑戦者はAtk+10。 ボスランセレ→挑戦者ランセレの順番で行う。 開幕ゲージMAXはなし。最終鬼畜同様にデフォゲージで真の強さを問う。 第4部 32組のトーナメントで優勝者を決定。 出場選手 + ネタバレ注意 OPにいてリストにないキャラは出禁 アイアンマン ザギ NxCモリガン シェルミー アーデルハイド ハンゾウ 鑑恭介 神雷功 ニュッ 青山桃子 麻宮アテナ マリア・トレイター アミティ 音速丸 シャルロット とら KOS-MOS サスカッチ Mr.BIG ザベル・ザロック 骸(アレンジ) UBU 溝口誠 韋駄川煉 ガチャピン 本田飛鳥 四条雛子 MvCスパイダーマン レオナ・ハイデルン ベール=ゼファー アドラー 戦国卍丸 京堂扇奈 黒河雲母 モリガン・アーンスランド 豪血寺お梅 御剣珠緒 塩レン 極楽太郎 マシェッタ 蒼崎青子 モンゴリ 天海春香 遠野秋葉 エイリアン・ディフェンダー ドナルド・マクドナルド 草薙柴舟 アカツキ 色 ヴィクター・オルテガ 神月かりん イカ娘 ガッツ ターンX-Z メタナイト 西行寺幽々子 富竹ジロウ ヒロ オズワルド DragonClaw コレット・ブルーネル P3主人公 たいが~&ぶるま バージル シャオムゥ ネコアルク・カオス ヴァネッサ アニー・ムラカミ 北条沙都子 仮面ライダー電王 キング ユリ・サカザキ コンバット越前 ののワさん 遠野志貴 キョウジ・カッシュ ジョセフ・ジョースター おさげあかり 久保田潤 高瀬瑞希 上条当麻 ニケ&ククリ クラウド・ストライフ アセルス メカヒスイ 吸血飢さつき 園崎魅音 有間都古 ダーマ レオ アンリ ARX-7 MvCリリス Vシオン アミバ シルフィー 天楼久那妓 桜井あさひ ムラクモ ウィップ ブリジット P4主人公 リヒター・ベルモンド 朱鷺宮神依 藤林すず ジル・バレンタイン 仮面ライダー1号 不知火舞 ストライダー飛燕 ゆっくり霊夢 アリス・マーガトロイド キワミ リンク Mr.ゲーム&ウォッチ 鈴木ぼたん リンディス ゾーマ リカルド 武内優香 ライヤ ダッチ・シェーファー 伊吹萃香 ザンギエフ 貞子 孫悟空 琥珀 仮面ライダーアギト ちせ 楠真奈美 ムクロ セル 朱島歩武 kfm ゆっくり魔理沙 カブキ団十郎 川澄舞 パワプロくん ロール ゆっくりれみりゃ シエル 高木義志 エイリアン・ストーカー 春日野さくら ベジータ デミトリ・マキシモフ マユラ エレクトロゾルダート ティファ・ロックハート 石馬戒厳 七瀬留美 翠下弓那 ジェダ・ドーマ NxCリリス 梅喧 ネス ワルキューレ 間違イル 人修羅 マクシーム・キシン 仮面ライダーストロンガー へどら エトナ ヴァイオレント山崎 大道寺きら 全開アレックス 暴走庵 七夜志貴 このは ソニア・ロマネンコ 水瀬秋子 マイティ・コングマン Todリリス タクマ・サカザキ ジョー東 八島聡美 モーラ EVE シシリアンルージュ エリル スタン・エルロン 磯野波平 ネロ・カオス ノーマルシオン アーカード 天道あかね ぬこアルク クーラ・ダイアモンド クラーク・スティル ロバート・ガルシア 椎名繭 三島一八 ナックルジョー リップ・セイバー 真獅子王 白井黒子 ギル&カイ 早乙女乱馬 御津闇慈 かすみ アンジェリア・アヴァロン キャミィ 前原圭一 大山礼児 レイレイ 竜宮レナ ジン・サオトメ シュリセル 犬若なずな ダンテ 剛拳 上海人形 獅堂光 綱手 ダルトン 蒼月潮 ウイングガンダムゼロカスタム カービィ リッド・ハーシェル 十得制御棒うにゅほ ベアトリーチェ(うみねこ) エドモンド本田 ダルシム ショー・疾風 志々雄真実 独眼ちゃん アルル・ナジャ バレッタ 御木津藍 リョウ・サカザキ 愚地独歩 島津英雄 空気王 テリー・ボガード 瑞麗 クレス・アルベイン 松尾象山 リオン・マグナス ルイズ 天野美汐 ブルー・マリー アサギ Mr.師範・改 ベガ 間桐桜 アストロ 真ゲッター1 オリジナルベガ アナザーカンフーガール ゴッドルガール 神人豪鬼 + 追加枠、ネタバレ注意 エリマキさん 鳴雪 かーなび 工藤健介 ウボァー ロック・ヴォルナット ミント 悪Q 七頭身霊夢 七頭身魔理沙 朱鷺戸沙耶 内藤殿 ぬえカスタム タロス 進藤さつき こぁグルガン 葛葉ライドウ スエゾー ヴィータ エリーヌ 高町なのは アリエッタ エメラダ ルプトナ ルシェカ ハーミル セレスティ・E・クライン アルト レミリア ハッサム コロナ 春麗 第3部ボス枠 + 第2部、第3部ネタバレ注意 キャラ 備考 フェルナンデス ティセ 強い 飛竜 ケーブル 6F与えたら負け 永江衣玖 チルノ カエル ワーロック レプトス 勝てるか怪しいライン 斬真狼牙 堀田大悟 誰と戦っているのか… 楓 斬鉄 幕末式飛行実験 嘉神慎之介 刹那 キャーセッチャーン まるるん ポリタンクZ 黄金の回転 テリー クラウザー 9条氏「テヤッテヤッ」 トキ レイ おもむろに ガイル サガット アイガーブーム アーチャー 遠坂凛 独自調整 暴走鬼千鶴 メイドセリオ 強い上に即死もぶっぱ仕様 G秋葉 ネコカオス・ブラックG666Mk2 両方Atk50だけど多分勝てない 謙虚な天子 汚い忍者 ゲジマシ、モグボロス発動すると死ぬ 風祭みやび 龍神 ぷりちー ジャガーノート ハルク でかァァいっ! 説明不要っ! ウッドロウ ダオス 空気がリミッター外すと死ぬ、中途半端に痛めつけても死ぬ UBU スエゾー ゲジマユ、スエゾーの音符増し増しに 七頭身霊夢 CCO ゲジマユ、CCOがひどいことに ホウオウ レオ 最後はやっぱりコレ ??? ??? ハズレ、隠しボス 関連大会 安全な場所など何処にも無いグランプリ 作品別全部全画面判定トーナメント 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント コメント やっとできたか…ボス戦はこの後どうなるかね -- 名無しさん (2012-05-20 13 58 32) こうして見ると結構キャラ数多い大会だなあ -- 名無しさん (2012-05-20 14 02 03) ページ番号が6666w -- 名無しさん (2012-05-20 16 48 56) 本家からボスを選んでるのは嬉しいけど、AIを再現できていないキャラがいるのが残念だな。トキはナギ無しだし衣玖さんに至っては開幕分身してないからAI入ってないんじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-20 19 30 56) ボス勢が本家と動きが違って見えるのは調整が違う成果? -- 名無しさん (2012-05-20 20 41 54) 投稿ミスたw part92 -- 名無しさん (2012-05-23 19 20 22) 大会お疲れ様でした。9条の人の全画面に対する意欲を再燃させてくれて感謝せざるをえない -- 名無しさん (2012-06-28 13 56 47) ガッツがもともと全画面みたいなもでどこでも技出すから勝って当然だろ。出禁レベル。むしろこいつらから1セットとったトミーがすごいわ -- 名無しさん (2012-07-02 16 00 16) ガッツ以外もヤバいの結構出てたしこんなもんじゃね -- 名無しさん (2012-07-02 16 27 51) 常時攻撃判定だすとかならともかく差し込む隙間もあるし出禁は言い過ぎ。全画面ルールにはマッチして強いけどね。 -- 名無しさん (2012-07-02 17 55 44) 出禁ほどではないけど本家出場者クラスなのは間違いなさそうだね -- 名無しさん (2012-07-08 18 23 45) おいこら、待ちガイルと人修羅本戦突破してんのに突破リスト動画いねーじゃねえか。管理ガバガバすぎんよ~ -- 名無しさん (2019-04-16 03 26 45) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/23.html
ポチョバス>2HSor近Sor遠S>ヒート ポチョバス>近S>2HS>ヒート(キャラ限定) ポチョバス>ヒート(アクセル・ディズィー限定) ポチョバス>近S>2HS>ヘブンリー ポチョバス>HS>ガイガン>6HS>ハンマ(FRC)>ヒート ポチョバス>HS>ガイガン>ブリッド(RC)>6HSorHSor2HS>ヒート ポチョバス>2HS>ヒート(RC)>歩き6HS>ガイガン>ブリッド>2HSorHS>ヒート(キャラ限定) ポチョバス>6P>ガイガン>6HS>ガイガン>ブリッド>2HSorHS>ヒート(キャラ限定)
https://w.atwiki.jp/dddlion/pages/60.html
ダンデライオンへ行くと上のような画面がでます。 この画面の左端の部分がゲームを開始するところです。 この部分のゲームに関する部分を説明していきます。 NEWGAME(ニューゲーム) 最初にNEWGAMEでキャラクターの登録を行います。名前・パスワード・性別を登録します。 登録事項に入力後、OKを押すとIDが発行されます。 この時表示されるIDとPWは次回ログインするときに必要になりますので、忘れないようにメモをしておきましょう。 また、このNEWGAME画面には「Q&ABBS(質問掲示板)」がありますので、 簡単な質問はここで行うことをオススメします。前回の続きを遊ぶには、この画面の「ID・PW」に上記で発行されたものを入力します。 また、セーブはオートセーブになってますので、いつでも好きな時にゲームをそのまま終了できます。 キャラデータ削除期限は、最終ログインから28日経過となっています ランキング このゲームのプレイヤーのランキング(順位)が表示されます。 また、各プレイヤーの所持金・所持品などが表示されますので、 他のプレイヤーと取引を行う場合、その相手が本当にそのアイテムを持っているのかなど確認したりもできます。 画面下のほうには、ゲーム内のギルド(所属チーム)の所属人数なども表示されています。 キャラクターデータ削除までの残り日数(最大28日:この期間内に再ログインしないで0日なると削除)も表示されますので注意しましょう。 攻略wiki 当wikiへのリンクです。 今見ているページなので、説明は省略します。 説明書 ゲームの説明書になります。 内容は当wikiとほぼ同じです。 チャット 臨時チャット 「ダンディチャット」というプレイヤー同士の交流チャットにリンクしています。 臨時チャットは「ダンディチャット」のサーバーエラーを回避するために作られました。 情報掲示板 「イベント・情報掲示板」という登録制掲示板につながります。 会議情報、職業の作成(捕獲)依頼、アイテム・技・武器の作成依頼など、いろいろなイベント・情報を取り扱っています。 無料ゲームコム(抽選) ダンデライオンのゲーム製作者「マシマロ氏」が運営する無料ゲームの総合リンクサイトに繋がります。このページの下の方に「抽選」が設置されており、そこにログインするとダンデライオンのアイテムが当たります(24時間に1回抽選ができます) セール一覧 アイテムの売買を行うページにリンクします。ゲームプレイ中は頻繁にここを利用するようになります。 SALEには他のプレイヤーが売りに出している商品が表示され、ここで買い物をできます。 ただし、各プレイヤーが売り出している商品は1人5個までしか表示されません。 掘り出し物などを見つけたい場合は、ゲーム中の「酒場」へ行き他のプレイヤーさんをクリックして売り出しているものをチェックしてみる ことを行うことをオススメします。 ※ギルド(旅人ギルド以外)に所属していないとsaleでのアイテムの販売が行えません。 買うのが失敗する場合、既に買われている可能性が在ります。Updateしてから買ってください。 取引ログ 近時のプレイヤー同士のアイテムのやり取りや売買記録が表示されます。 携帯用 このページのアドレスを使用して携帯電話等からのプレイが可能です。 モバイルの性能にもよりますが、モバイルプレイヤーはパソコンプレイヤーと異なり、 周囲のプレイヤーが画面に表示されなかったり、話しかけても返事ができない状態になります。 ゲーム中に「モバイル中」「携帯参戦」「mobile」などと表示しているプレイヤーは、このモバイルプレイヤーということになります。 報告所 「ときファン」と呼ばれることが多い掲示板です。 マシマロ氏が作製したいろんなゲームに関する投稿が寄せられます。GAMEに関する要望・トラブル(エラー報告)などはこちらまで。 フラッシュゲーム ダンデライオンとは関係ありません(笑)
https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/90.html
X,Y各軸の倍率 マウスホイールを回すと、両軸が同時に拡大・縮小されます。 各軸のメモリの書いてあるところを左クリックでドラッグすると、ドラッグを始めた位置を中心にその軸が拡大・縮小されます グラフの表示位置の移動 マウスの真ん中ボタン(ホイールがクリック可能なら、ホイール)のドラッグでグラフの表示位置を移動できます。 スペースキーを押しながら、左ボタンドラッグしても、同様に移動できます。 各グラフのデフォルト値 制御点が無い部分は、メイン画面で設定したX,Y座標、拡大率etc.の位置に線が引かれます。(逆に言うと、メイン画面で設定するのは、制御点が無い部分のデフォルト値のみ、ということになります) 編集対象のグラフ 右のリストに編集可能なターゲットのリストがあります。 リストの名前をクリックすると文字が黒から白に変わり、現在の編集対象として選択されます。 データ点と制御点 編集対象として選択されたグラフは、データ点と制御点が強調表示されます(黒塗りの■)。 新しいデータ点を追加するには、グラフ上の追加したい位置でダブルクリックします。 追加されるのはデフォルトでは線形補完されるタイプのデータ点です。(データ点間が直線で結ばれる。) データ点に制御点を追加し、カーブを滑らかにすることができます。(ベジエ曲線) データ点に制御点を追加するには、制御点を追加したいデータ点をクリックで選択し、HキーまたはVキーを押します(HとVの違いは後述)。 データ点・制御点を削除するには、削除したいデータ点をクリックで選択した後、Delキーを押します。 制御点の種類 制御点には2タイプあります(HとV)。 制御点のタイプを変更するには、制御点をクリックで選択しHキーorVキーを押します。 通常、1個のデータ点には2個の制御点が付属しますが、2つのタイプの制御点は、「編集時に、逆サイドの制御点に影響を及ぼすか否か」が違います。 タイプHの制御点は、編集時に、データ点の位置でグラフの傾きが滑らかになるように、逆サイドの制御点も移動させられます。 タイプVの制御点は、編集しても逆サイドの制御点に影響を及ぼしません。(つまり、データ点で傾きが滑らかになるとは限らない)
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/39.html
主人公が画面端に来たときにスクロールさせる方法。 前準備 オートスクロールをONにして速度を0に設定しておく フロー アイテムフロー ・変数に1を代入する(ここではステージ変数1を使用します) 主人公フロー フロー1 ステージ変数1が1であるとき ※スクロール速度とウェイトの時間は大まかです。以下の数値だと1ブロック飛ばして移動します。 1,飛行をONにする 2,横スクロール速度を70に(※次のフローのウェイトの長さによって変わってきます。各自最適値を見つけてください。) 3,ウェイト16 4,横スクロール速度を0に 5,ステージ変数1を0にする フロー2 ステージ変数1が1であるとき 1,直線移動 前方向に実行時間5 移動距離5~6hbl 移動アニメにしない 2,ウェイト20ぐらい 配置 画面端にアイテムを配置するだけ 注意点 戻れるようにするにはアイテムを消去したり、アイテム召喚などを駆使して工夫しないと戻ろうとした際に進むためのアイテムとぶつかって戻ることが出来ません。 参考資料 http //twitvideo.jp/03nhL ※twitvideoに繋がります
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1085.html
独自画面を作成して、メニューからダイアログを使用(CmsType2Test03) 構成 $MT_DIR/ |__ plugins/ | |__ CmsType2Test03/ | |__ config.yaml | |__ lib/ | | |__ CmsType2Test03 | | |__ CMS.pm | |__ tmpl/ | | |__ test1_mode.tmpl | | |__ test1_set_mode.tmpl ソース config.yaml id CmsType2Test03 key CmsType2Test03 name CmsType2Test03 version 1.00 description 独自画面のテスト author_name CmsType2Test03の作成者 author_link http //www.example.com/about/ doc_link http //www.example.com/docs/ # アプリケーション applications # CMS管理画面 cms # メニュー画面 menus # カスタムメニュー custom_menu # 表示名 label Custom Menu # 表示順 order 1000 # リストメニューサブ1 custom_menu test1 # 表示名 label test1 # 表示順 order 100 # 表示スコープ view - website - blog # モード mode test1_mode # ダイアログ dialog 1 # メソッド定義 methods # "custom_menu test1"をクリックした場合に呼び出される test1_mode $CmsType2Test03 CmsType2Test03 CMS test1_mode test1_set_mode $CmsType2Test03 CmsType2Test03 CMS test1_set_mode lib/CmsType2Test03/CMS.pm package CmsType2Test03 CMS; use strict; use MT FileMgr; use Data Dumper; use Encode; use utf8; sub test1_mode{ # パラメータ取得 my ($app) = @_; # 返却用パラメータ定義 my ( %param, %args, %terms ); # パラメータコンテキスト取得 my $q = $app- param; # ブログID取得 my $blog_id = $q- param( blog_id ); $param{save_success} = $q- param( success ); # テンプレートを設定 $app- load_tmpl( test1_mode.tmpl , \%param ); } sub test1_set_mode{ # パラメータ取得 my ($app) = @_; # 返却用パラメータ定義 my ( %param, %args, %terms ); # パラメータコンテキスト取得 my $q = $app- param; # ブログID取得 my $blog_id = $q- param( blog_id ); # パラメータ取得 my $test1_name = $q- param( test1_name ); # パラメータ設定 $param{test1_name} = $test1_name; $param{save_success} = $q- param( success ); # テンプレートを設定 $app- load_tmpl( test1_set_mode.tmpl , \%param ); } sub debug{ my ($data) = @_; $Data Dumper Terse = 1; $Data Dumper Indent = 1; my $dump = Dumper($data); my $file = "/home/httpd/cgi-bin/mt/aaa.txt"; my $fmgr = MT FileMgr- new( Local ); $fmgr- put_data($dump, $file); } 1; tmpl/test1_mode.tmpl mt include name="dialog/header.tmpl" page_title="New Dialog Menu" form method="post" action=" mt var name="script_url" " input type="hidden" name="__mode" value="test1_set_mode" / input type="hidden" name="blog_id" value=" mt var name="blog_id" " / input type="hidden" name="magic_token" value=" mt var name="magic_token" " / fieldset mtapp setting id="test1-name-field" required="1" label=" __trans phrase="Test1 Name" " show_hint="1" hint=" __trans phrase="test1 name" " input type="text" name="test1_name" id="test1_name" class="text required" value=" mt var name="test1_name" escape="html" " / /mtapp setting /fieldset div class="actions-bar" div class="actions-bar-inner pkg actions" button type="submit" class="action button primary primary-button" title="Action" Action /button button type="submit" class="action button primary primary-button mt-close-dialog" title="Close" Close /button /div /div /form mt include name="dialog/footer.tmpl" tmpl/test1_set_mode.tmpl mt include name="dialog/header.tmpl" page_title="New Dialog Menu" form method="post" action=" mt var name="script_url" " input type="hidden" name="__mode" value="test1_set" / input type="hidden" name="blog_id" value=" mt var name="blog_id" " / input type="hidden" name="magic_token" value=" mt var name="magic_token" " / fieldset mtapp setting id="test1-name-field" required="1" label=" __trans phrase="Test1 Name" " show_hint="1" hint=" __trans phrase="test1 name" " input type="text" name="test1_name" id="test1_name" class="text required" value=" mt var name="test1_name" escape="html" " readonly / /mtapp setting /fieldset div class="actions-bar" div class="actions-bar-inner pkg actions" button type="submit" class="action button primary primary-button mt-close-dialog" title="Close" Close /button /div /div /form mt include name="dialog/footer.tmpl" 結果 独自画面 ダウンロード
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対戦中の画面・操作 戦闘勝利条件 リザルト 画面情報参加者情報 アルカナゲージ アルカナストーンゲージ 残り時間 マナゲージ アルティメットレイドゲージ マナタワー制圧ゲージ カードアイコン ユニット情報 ミニマップ 操作方法(画面タッチ編)召喚 武装、血晶武装 ユニット指定 ユニット移動 戦闘 施設制圧 マナ収集 帰還、駐留 操作方法(カード操作編)カードアイコンの表示位置の変更 スタイルチェンジフリッカースタイル(アタッカー) ガーディアンスタイル(ディフェンダー) シュータースタイル(マジシャン) スマッシュアタックダッシュアタック(アタッカー) スロウアタック(ディフェンダー) スプレッドショット(マジシャン) 戦闘 勝利条件 LoVⅣでの戦闘における勝利条件は以下の2つに分けられる。 フィールドに3つある敵チームの「アルカナストーン」を全て破壊すること 制限時間が無くなった段階で、「アルカナストーンの総残量」が敵チームより多く残っていること リザルト 戦闘終了後には、勝敗の結果と、各参加者の行動による得点を基にしたリザルトポイントが発表される。 勝利するとリーグポイントがプラスされる。また、特別称号の多くは、勝利することで進む。 敗北するとリーグポイントがマイナスになる。 リザルトポイントは撃破、破壊、制圧、妨害、防衛の5つの部門に分けられる。 画面情報 参加者情報 戦闘に参加しているプレイヤーの名前、称号、アイコンが表示される。 プレイヤー部分にタッチするとリーグや使用デッキなどの詳細情報が表示される。 アイコンはアルティメットレイドの発動時に周囲が点滅する。 また、レイドや転生を使用した後は暗転するため、誰がレイド・転生を使用したかがわかるようになっている。 アルカナゲージ 互いの陣営のアルカナストーンゲージの残量が表示される。 アルカナストーンを破壊することによって減少してゆく。 このゲージを0にすることが戦闘における勝利条件となっている。 アルカナストーンゲージ 3つあるアルカナストーンの各々の残存量を表している。 アルカナストーンが破壊されるたびに破壊されたものと対応したアルカナストーンゲージが減少する。 完全に破壊されるとアイコンが真っ黒になる(微量残っている場合はアイコン背景が灰色)。 残り時間 戦闘の残り時間。1バトル480秒(8分)で、毎秒1カウント減少する。 アルティメットレイドのカットイン中やアルカナストーン破壊時は停止する。 残り320秒で自身のスタート地点とは逆サイドのゲートが解禁、残り310秒で中央のマナタワーが制圧可能になる。 マナゲージ 現時点で自身が所有しているマナの量と、マナが自然増加するまでの残り時間が表示される。 緑のアイコン1個を10マナとしてアビリティによる上限追加がない限り9個の90マナが最大となる。 また、自然増加までの残り時間は円形のゲージで表示され、ゲージ1周で5マナを獲得できる。 自然増加以外ではマナタワーからのマナ収集やマナモンの撃破、一部アビリティの効果によってマナを獲得できる。 使い魔の召喚及び武装とアーツの使用は全てこのゲージを消費することによって行われる。 アルティメットレイドゲージ バトル中に1度だけ使用可能な切り札、「アルティメットレイド」のゲージ。Lv0~3の4段階。 開始時はLv0では使用できず、大体残り380秒からLv1となり、「アルティメットレイド」または「使い魔転生」が使用可能になる。 時間経過でゲージは蓄積していき、自チームのアルカナストーンにダメージが入ると加速、完全に破壊されると大幅に増加する。 そのため、同じ総ダメージ量でも1か所壊された場合と3か所満遍なく削られている場合とでは、前者の方がゲージが増えやすい。 アルティメットレイド 対象:全ユニット 指定したユニット1体を一定時間血晶武装状態にし超強化する。発動時のLvにより効果と効果時間が変化する。 ロードを対象とすることも可能で、使い魔よりも上昇する能力値が大幅に高いが、効果時間が高コストと同等と短く、 最大HPも外部強化がなければ250のままなので原則推奨されない。 詳細はデータ集のページを参照。 使い魔転生 対象:死滅中の召喚コスト20以上の使い魔 死滅して復活カウントが表示されている使い魔1体を即時召喚可能な状態にし、死滅前までの状態に素早く復元することができる。 例として死滅直前の状態が血晶武装だった時、召喚・武装・血晶武装に必要なマナがそれぞれ10になる。 この効果は勿論一度きりで、転生後に再度死滅した場合は召喚・武装コストは平常通りに戻る。 転生後はアルティメットレイドの発動権利を失う。 マナタワー制圧ゲージ マナタワーを制圧中に表示されるゲージ。円形ゲージが1周するごとに精神力に応じたタワー制圧力により制圧ゲージが増加し、制圧ゲージが満タンになると制圧完了となる。 制圧を中断すると、時間経過で制圧ゲージが徐々に減少する。 中立タワーを自軍と敵軍が制圧し合っている場合、制圧ゲージは自軍と敵軍の2種類が並んで表示される。 敵軍マナタワーを制圧する際は、制圧ゲージが満タンになると中立状態を経ず直接奪取することができる。 カードアイコン ユニットの大まかな情報が表示されており、戦場に居るかどうかや武装状態のほか、指示対象の指定をする際にも使用する。 カードアイコンには上から順に召喚(武装)コスト、残りHP及び発動中のアビリティ効果、武装の進行状況、スタイルの状態、実行中の行動が表示されている。 また、スタイルの状態がディフェンシブスタイルの状態でマナ収集や制圧行動を行った場合、実行中の行動のアイコンが暗くなることによって実行不能であることを表示する。 ユニット情報 カードアイコンで自ユニット単体を指定した際に表示される指定ユニットの詳細情報。 左のカード淵は8色に分けられたプレイヤーの色を示し、どのプレイヤーの使い魔・ロードかが判断できる。 上部には武装コストやジョブが表示され、下部には実際の数値を含めたHPやATK、DEF、PSYが表示される。 さらに行動の指示を行った場合、ユニット情報の右側に行っている行動が表示され、 その行動が敵ユニットへの攻撃であった場合には攻撃対象の詳細情報が表示される。 ミニマップ 戦場全体における各ユニットの位置や施設状況の簡易表示。 各施設やユニット毎に決められたアイコンで表示される。 マナタワーは中立では黄色、味方陣営が制圧済みの場合は青、敵陣営が制圧済みの場合は赤で表示される。 ユニットは自ユニットは青、味方ユニットは緑、敵ユニットは赤で表示される。 かなりわかりにくいが各アイコンの淵が色分けされているのでどのプレイヤーの使い魔か判断できなくもない。 ユニットは、ジョブによって形状が異なり、アタッカーは○、マジシャンは△、ディフェンダーは□で各々表示される。 そして、ユニットのATK及びDEFの合計値が高くなるほどユニットのアイコンが巨大となる。 アイコンの大きさは相対的なもののため、例えば序盤の20コストの血晶武装は大きなアイコンになるが 後半になり大型ユニットが出てくるのにしたがって小さくなっていく。 アルティメットレイド中のユニットはアタッカーならば「<○>」のように「< >」が付く。 操作方法(画面タッチ編) 召喚 召喚したいユニットのカードアイコンを自軍ゲートか味方陣営が制圧済みのマナタワーへドラッグアンドドロップをする。 但し、マナゲージが使い魔の召喚コスト以上まで貯まっていなかった場合は召喚が出来ない。 さらに死滅によるタイムカウントが残っている場合はマナゲージが召還に必要な量が貯まっていても召喚できない。 武装、血晶武装 武装や血晶武装をしたいユニットのカードアイコンをそのユニットへとドラッグアンドドロップする。 召喚と同様にマナゲージが使い魔の武装コスト以上まで貯まっていなかった場合は武装及び血晶武装は出来ない。 ユニット指定 行動をさせたいユニットそのものかそのユニットのカードアイコンをタップする。 複数のユニットを同時指定したい場合には画面を2箇所をタッチしたままスライドさせることで出る青い枠に指定したいユニットを全て入れるか、 筐体左側にあるシフトボタンを押したまま指定したいユニットのカードアイコンを全てタップする。 なお、シフトボタンを押したまま既に指定されたユニットのカードアイコンをタップすれば指定を解除できる。 さらに、ピンチ操作する(画面に二本の指を乗せ、間を広げるように動かす)ことで、複数指定していても一気に解除できる。 ユニット移動 移動させたいユニットを指定した状態で移動させたい場所をクリックする。 移動中のユニットは指定した位置に移動するまでは敵がいても移動を優先する。 加えて、マナタワー上を移動指定した場合は行動がマナ収集となり一定範囲に入った時点でマナ収集を開始する。 戦闘 マナ収集や施設制圧を行っていないユニットは自身の攻撃範囲に敵ユニットが存在した場合、自動的に攻撃を行う。 それ以外にもユニット指定をした上で攻撃したい敵ユニットをタッチすればそのユニットを対象に攻撃を行うことが出来る。 タッチ指定による戦闘では攻撃対象が死滅や駐留等で戦場からいなくなるまで追いかけて攻撃を続ける。 なので、タッチ指定で対象を指定をしたユニットが気がつくと敵の集団に突撃をしたり戦場の隅に移動していることもあるので要注意。 施設制圧 マナタワーやアルカナストーン等の施設を制圧する際には以下の手順で行う。 1.制圧行動をさせたいユニットを指定した上で制圧したい施設の中心部をタッチする。 2.「タワー」「ストーン」等のシステムボイスと共にユニットが該当施設への移動を開始する。 3.ユニットが施設の制圧圏内に入った時点で制圧を開始する。 施設制圧中に敵から攻撃を受けた場合、スーパークリティカルとして大ダメージとなるので要注意。 また、武装・血晶武装モーション中は制圧の頭数に入らない。 マナ収集 味方陣営が制圧したマナタワーの円形部位をタッチ指定することによって行う。 マナ収集中はカードアイコンの下部及びユニットの下部にマナ収集のゲージが表示され、それらのゲージが満タンとなった時点で5マナを獲得できる。 マナ収集中に敵から攻撃を受けた場合、スーパークリティカルとして大ダメージとなるので要注意。 また、マナ収集を中断した場合はマナタワーから一定以上の距離を離れるまでゲージは中断した時点の量を維持する。 マナ収集中もマナタワーの円形内をタッチすることによってユニットの位置を移動させることが出来る。 帰還、駐留 ユニット指定をした状態で味方陣営が制圧したマナタワーかゲートの中心をタッチする。 ユニットがマナタワーやゲートの円形部分に触れた時点でユニットの上部に青い円形ゲージが表示され、ゲージが満タンとなった時点で帰還、駐留が完了する。 帰還、駐留中のユニットは時間経過でHPが回復してゆき、ライフが回復するとカードアイコンの点滅と音でそれを知らせる。 再出撃はユニットの召喚を同じ手順で行うことが出来る。 但し、ゲートに帰還した場合は任意のゲート及び味方が制圧したマナタワーのどこからでも出撃可能だが マナタワーに駐留した場合には駐留したマナタワーからのみ再出撃できる。 なお、駐留中のマナタワーが敵に制圧された時、タワーからユニットが追い出されて表に出てしまう。 操作方法(カード操作編) カードアイコンの表示位置の変更 盤面上のカードの位置によって画面上のカードアイコンにおける各ユニットの配置順を変えることが出来る。 スタイルチェンジ 全てのユニットはバトルスタイルを切り替えることができる。 盤面には以下の2つの領域がある。 オフェンシブゾーン:盤面最下部以外の赤い領域を指す。 ディフェンシブゾーン:盤面最下部の白い領域を指す。 カードを盤面上に置くことで、カードのユニットはその領域に対応したバトルスタイルになる。 ファイタースタイル ユニットの基本的なスタイルであり、盤面上のカード位置がオフェンシブゾーンに配置された場合はこのスタイルとなる。 このスタイルでいる間はマナ収集、施設制圧、スマッシュが使用可能となる。 さらにジョブがマジシャンの使い魔のみ他ジョブと比べて遠距離から攻撃が可能。 ディフェンシブスタイル ※正式名称は無い ユニットがジョブ固有の行動をする為のスタイルであり、盤面上のカード位置がディフェンシブゾーンに配置された場合はこのスタイルとなる。 このスタイルではジョブ固有の行動が可能となる代わりにATKが低下し、スマッシュとマナ収集が禁止される。 フリッカースタイル(アタッカー) ジョブがアタッカーのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが90%低下し、移動速度も低下するが、攻撃対象を一定距離弾くことによって強制移動させることが出来る。 但し、弾きの強さ及び耐性がPSYに依存しており、敵PSY差が大きすぎると弾けずに終わることがある。 ガーディアンスタイル(ディフェンダー) ジョブがディフェンダーのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが半減(50%低下)し、移動速度も低下するが、DEFが増加する。 DEFの増加量はPSYによって決められており、具体的な数字は以下の表の通り。 PSY値 10 20 30 40 50 DEF増加量 +3 +7 +10 +14 +17 PSY値 60 70 80 90 100 DEF増加量 +21 +24 +28 +31 +35 PSY値 110 120 130 140 150 DEF増加量 +38 +42 +45 +49 +52 PSY値 160 170 180 190 200 DEF増加量 +56 +59 +63 +66 +70 判りやすく言えばPSY10毎にDEFが3.5(端数切捨て)加算される。 さらにフリッカースタイルの攻撃など、弾き効果を持つ攻撃全般を受けても弾き返されなくなる。 そして、範囲内に味方施設が存在した場合、その施設へ制圧妨害のシールドを張ることが出来る。 シールドの強度はPSYに依存しており、シールド強度が制圧力を上回っていれば制圧を完全に防ぐことが出来る。 このシールドは武装・血晶武装モーション中は発生しない。 そのため、ガーディアンスタイルで施設防御中でも武装・血晶武装モーション中は制圧・石破壊されてしまうので注意。 なお、DEF増加という効果がある為かこのスタイルのみアルカナストーンの制圧も禁止される。 シュータースタイル(マジシャン) ジョブがマジシャンのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが30%低下するが、通常の倍近い距離から攻撃が可能となる。移動速度は低下しない。 射程はPSYに依存する。 スマッシュアタック ユニットのカードがファイタースタイルであるときに、特定の方法でカードを動かすことによって発動できる特殊な攻撃方法。 各ジョブによって性質や操作が異なる。カード操作をしているときにディフェンシブゾーンにカードが入らないようにしよう。 ダッシュアタック(アタッカー) ジョブがアタッカーのユニットが使用できるスマッシュアタック。 発動すると一定距離を一気に進み、ボーナスダメージを加えた攻撃を繰り出す。 移動距離はPSYに依存する。 操作方法 一定以上の距離を移動し続けるとオーラをまとう。 その時カードを約1枚分上に動かしまた元に戻すことで発動する。動かす方向は自由。 オーラをまとう前にカードを動かしてしまうとリセットされてしまい ずっと動かしているといつまでたってもダッシュアタックが発動しない。 また、素早く動かし過ぎても反応しないのである程度ゆっくりとした動作が必要。 発動した瞬間に一定距離を一気に進むがその後硬直があるので実質は通常移動より若干早い程度。 一方で硬直時間を考えたとき、移動速度が上がっているユニットがダッシュアタックをし続けると、通常移動より遅くなる場合がある。 スロウアタック(ディフェンダー) ジョブがディフェンダーのユニットが使用できるスマッシュアタック。 相手にボーナスダメージと、移動速度を下げる効果を与える。アタッカーに対しては速度低下率が上がる。 速度低下率は攻撃側と被攻撃側の互いのPSYにより変化する。 移動速度は5Cの間、効果が続く。 なお、複数で同じユニットにスロウアタックで攻撃した場合、速度低下率は 攻撃した一番PSYの大きいユニットの速度低下率(アビリティも含む)が優先される 操作方法 カードを45度ほど傾けて戻すとオーラを纏う。その状態で攻撃すると発動する。 使用するユニットのコストが高いほど移動速度低下が大きい。 ユニットの名前とHPバーの間の攻撃タイミングのバーが半分より少し進んだくらいで傾け始めるとちょうどいい。 発動してから一定時間以内に攻撃をした場合のみ効果がでるので カードを動かし続けていると攻撃のタイミングに効果時間が重ならない可能性が高いので注意。 スロウアタックに成功すると攻撃エフェクト(青炎)と効果音が変わり、「移動速度↓」と表示される。 スプレッドショット(マジシャン) ジョブがマジシャンのユニットが使用できるスマッシュアタック。 攻撃がヒットする直前で魔法陣がその位置に表示され、その範囲内にいる敵ユニット全員にダメージを与えられる。 ただしダメージ量は命中した敵ユニットの数に応じて減衰する。これは最低保証ダメージにも適用される。 注意点として、攻撃着弾地点はこちらの攻撃動作時の対象敵位置に固定されるため、対象の移動行動によっては攻撃が当たらないことがある。 範囲の大きさはPSYが高いほど広がる。また、LoV3では範囲を3段階まで広げることができたが、今作は不可。 操作方法 カードを円を描くように回転させるとオーラを纏う。そのまま攻撃が射出されると発動する。カードを回すのではなくカードで円を描くのがポイント。 攻撃態勢に入っている状態で、カードを回転させ続けていると発動する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。